pályázat

Országos Középiskolai Diákprojektverseny

A projektverseny célja az önismeret, a pályaorientáció és a tehetségazonosítás támogatása, valamint a projektszemlélet és a projektekhez kapcsolódó kompetenciák fejlesztése.

Olyan projektek bemutatását várjuk, amelyek valamilyen probléma vagy nagyobb feladat megoldására, illetve valamilyen termék, kutatási eredmény, szolgáltatás, rendezvény vagy egyéb értékes, hasznos eredmény létrehozására irányulnak. Jelentkezési határidő: 2025. november 30.

22. Neumann János Kárpát-medencei Informatikai Programtermék Verseny

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium valamint a Neumann János Számítógéptudományi Társaság általános és középiskolások részére meghirdeti a 2026. évi, nemzetközi rangú, 22. Neumann János Kárpát-medencei Informatikai Programtermék Versenyt – Kovács Győző szellemében.

A verseny célja, hogy az informatikát szerető diákok számára lehetőséget biztosítson tehetségük kibontakoztatására, az általuk elkészített pályamunkák elkészítésén keresztül.

A versenyzők a következő hat kategóriában küldhetnek be pályaműveket:

Versenyfelhívás

Szekszárdi I. Béla Gimnázium valamint a Neumann János Számítógéptudományi Társaság meghirdeti a 2025. évinemzetközi rangú, általános és középiskolások számára szóló

Magyar Fuzzy Társaság Ifjúsági Díj

A korábbi évekhez hasonlóan a Magyar Fuzzy Társaság a lágy számítási módszerek területén nyújtott kutatási-tudományos teljesítmények elismeréseként az idei évben is „MFT ifjúsági díj” adományozását tervezi.

A díj adományozása két kategóriában történik, felsőoktatásban tanulók (BSc, MSc), illetve PhD hallgatók számára. Mindkét kategóriában a kiemelkedő tudományos és alkotói tevékenység elismerésére szolgál a vonatkozó publikációk alapján.

Doom-klónt is írtak a lelkes kóderek a nyolcvanas évekbeli magyar házi számítógépre

A Neumann Társaság HCC szakosztályának pályázatán a több mint negyven évvel ezelőtt megjelent, házilag összeszerelhető magyar Homelab-3 hobbikomputerre készültek jóval későbbi vagy világszerte elterjedtebb számítógépekről ismert játékok, így például a Doom vagy a Wizard of Wor klónjai. A programozás fejlődését szemlélteti, hogy lelkes kóderek több generációval újabb platformok játékait tudták sikeresen adaptálni az ősgépre, csúcsra járatva annak képességeit.

A Neumann 120 képzőművészeti diákpályázat eredménye

Ezúton is értesítjük a T. pályázókat a Deák 17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galériával közösen kiírt pályázatunk zsűrieredményéről.

A korcsoportonként három díjnyertes (ábécé sorrendben): Bába Kristóf Mihály, Csikos Alexa, Elekes Panni, Havai Csongor, Hódy Hanna Borbála, Kanizsai Patrik László, Krolikowski Ambrus Ede, Regele Orsolya és Tóth Péter.