Felhívás az IROS2022 hibrid versenyre Kiotóban
A japán RoboCupOpen keretén belül kerül megrendezésre az interaktív kiszolgáló robotok versenye a kibertérben mind jelenléti, mind online formában, 2022. október 24-25. között.
A japán RoboCupOpen keretén belül kerül megrendezésre az interaktív kiszolgáló robotok versenye a kibertérben mind jelenléti, mind online formában, 2022. október 24-25. között.
Hazánk legjobb csapatai mérték össze robotikai és programozási tudásukat a győri Nemzeti Döntőn, ahol a világdöntőbe jutás volt a tét.
Július 7-8. között került megrendezésre a World Robot Olympiad nemzetközi lego robotépítési és -programozási verseny nemzeti döntője Győrben a Városi Egyetemi Csarnokban.
Az Edutus Egyetem, mint a WRO hivatalos nemzeti szervezője idén 7. alkalommal rendezte meg az eseményt.
A 2022-es versenyszezon témája: My robot my friend.
A július 7-8. között kerül megrendezésre a World Robot Olympiad nemzetközi lego robotépítési és -programozási verseny nemzeti döntője.
2022. május 18-21-én először szerepelt Magyarország hivatalos tagországként a Nemzetközi Informatika Csapat Diákolimpián (IIOT - International Informatics Olympiad in Teams).
A vártnál is több éremmel, számos magas szakmai elismeréssel tértek haza a magyar csapatok az Európai RoboCupJunior bajnokságról, melyet idén Portugáliában tartottak június 1-től 4-ig, Guimarães városában, 21 ország több mint 150 csapata résztvételével. A nemzetközi robotikai versenyre az idén 15 éves Magyar Ifjúsági Robot Kupáról, mint válogatóversenyről kerültek be a diákok, a budapesti és nyíregyházi verseny
Mindig is fontos volt a Társaság számára a fiatalok pályaorientációja, a jövő informatikusainak kinevelése. Ehhez egy lépés volt a nemrég lezajlott CoolMann hackaton, melyben 16-18 éves fiatalok vehettek részt egy nagyjából 6 órás versenyszerű eseményen.
Különleges versenyszámokkal, többek között robotszínházzal és új kategóriaként gyorsan elkészíthető menekítő robotok mérkőzésével zajlott le a 15 éves Magyar Ifjúsági Robot Kupa jubileumi versenye Nyíregyházán. A versenyt a Neumann Társaság megyei szervezete, a Nyíregyházi Egyetem és a Magyar Robot Kupa Alapítvány szervezésében, a Neumann Társaság kiemelt szakmai támogatásával bonyolították le.
Április 23-án a harmadik, országos fordulóra készülünk az Országos Grafikus Programozási Versenyen. A „leánykori nevén” mindenki által Logo Versenynek nevezett, de ma már az Imagine Logo mellett Python és Scratch nyelv használatát is megengedő, a programozási alapismereteket mérő-fejlesztő verseny második, területi versenyfordulóját március 18-án tartottuk – és a napokban értesítette ki a továbbjutás ponthatáráról az országos versenybizottság az iskolákat. Mutatjuk korcsoportonként az első 10 helyezettet!
Szeretnéd kipróbálni, hogy ki tudsz-e fejleszteni egy működő játékot pár óra alatt a barátaiddal? Ha a válaszod igen, jelentkezz a CoolMann hackathonra, és teszteld magad!
Olyan 2-4 fős csapatok jelentkezését várjuk, akik 16 – 20 évesek, és van már némi programozási gyakorlatuk valamilyen ismertebb programnyelven, pl.: Java, Python, C#, de lehet másban is. A feladat egy stabilan működő táblás játék asztali alkalmazásának elkészítése lesz.