Az ELTE Informatikai Kara és a Neumann Társaság együttműködésében megvalósuló versenyeink
A versenyek a Neumann Társaság Tehetséggondozási, Mesterséges Intelligencia és Közoktatási Szakosztályainak műhelymunkái.
A Neumann Társaság a versenyek változtatásának jogát fenntartja!
Tartalom
- Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny
- Kovács Mihály Országos Grafikus Programozási Verseny
- Nemes Tihamér Országos Alkalmazói Tanulmányi Verseny
- Nemes Tihamér Online Programozási Verseny
- e-Hód – 2026-os bitHÓDítás
- Kódkupa
- Diákolimpiai válogatóversenyek
- Nemzetközi Informatikai Diákolimpia (IOI)
- Európai Lány Informatikai Diákolimpia (EGOI)
- Közép-Európai Informatikai Diákolimpia (CEOI)
- Európai Junior Informatikai Diákolimpia (eJOI)
- Nemzetközi Informatikai Csapat Diákolimpia (IIOT)
- Nemzetközi Mesterséges Intelligencia Diákolimpia csapatverseny (IOAI)
- Nemzetközi Mesterséges Intelligencia Diákolimpia egyéni verseny (IAIO)
- Magyar Ifjúsági Robot Kupa – MIRK2026
- Neumann János Nemzetközi Programtermék Verseny
- Prograce programozó verseny
Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny
Háromfordulós, versenyprogramozási megmérettetés
három korcsoportban: I: 5–8., II: 9–10., III: 11–12. évfolyamosok
| A verseny tárgya |
|
|---|---|
| Versenyfelhívás | https://versenyportal.hu/zsako/2027/felhiv27prog.pdf |
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | 2026. november 09. – https://portal.versenyportal.hu/ |
| 2026. XI. 11. | Első, iskolai forduló – 1. korcsoport (szerda 14:00–16:00), 2–3. korcsoport (szerda 14:00–17:00) |
| 2026. XII. 15. | A továbbjutás ponthatáráról az RVB-k értesítik az iskolákat |
| 2027. I. 16. | Második, regionális forduló (szombat, 1. korcsoport 9:00–12:00; 2–3. korcsoport 9:00–13:00) |
| 2027. I. 23. | A továbbjutás ponthatáráról az OVB értesíti az iskolákat |
| 2027. II. 27. | Harmadik, országos forduló (szombat, 1. korcsoport 10:00–13:00; 2–3. korcsoport 10:00–14:00) |
| 2027. III. 8. | Az eredményekről az OVB értesíti az iskolákat |
| 2027. V. 6. | Ünnepélyes eredményhirdetés az ELTE Informatikai Karán |
Versenybizottság elérhetősége: progverseny@inf.elte.hu
A verseny honlapja: NJSzT – Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny
Megjegyzés: A 3. korcsoport nem azonos az OKTV Digitális kultúra II. kategóriával! Ebbe a korcsoportba elsősorban a határon túli, az OKTV versenykiírásának nem megfelelő, és az OKTV második fordulójába nem jutott, onnan átnevezett 11–13. osztályos diákokat várjuk. A 2. és 3. korcsoport feladatsorai azonosak.
A versenyen megoldandó problémák részletes leírása és a javasolt irodalomjegyzék a verseny weboldalán található.
Kovács Mihály Országos Grafikus Programozási Verseny
Kétfordulós grafikus programozási verseny
négy korcsoportban: I: 3–4., II: 5–6., III: 7–8., IV: 9–12. évfolyamosok
| A verseny tárgya |
|
|---|---|
| Versenyfelhívás | Országos Logo Számítástechnikai Verseny |
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | 2027. II. 16. |
| 2027. II. 17. | Első, iskolai forduló (szerda, 14:00–16:00) |
| 2027. III. 5. | Első forduló kijavítása és feltöltése a versenyportálra |
| 2027. III. 22. | Döntőbe jutók névsorának közzététele |
| 2027. IV. 10. | Második, országos forduló (szombat 11–14 óra) |
| 2027. V. 6. | Ünnepélyes eredményhirdetés az ELTE Informatikai Karán |
A verseny honlapja: NJSzT – Kovács Mihály Országos Grafikus Programozási Verseny
Versenybizottság elérhetősége: graf_prog@inf.elte.hu
Megjegyzés: A versenyen használható környezetek:
- I. korcsoport: Scratch, Imagine Logo
- II–III. korcsoport: Scratch, Imagine Logo, Python
- IV. korcsoport: Imagine Logo, Python
Használható segédanyag: Imagine parancslista, Python Turtle parancslista
Nemes Tihamér Országos Alkalmazói Tanulmányi Verseny
Kétfordulós alkalmazói verseny
két korcsoportban: I: 7–8., II: 9–10. évfolyamosok (és a NYEK 9–11. évfolyamosok)
| A verseny tárgya |
|
|---|---|
| Versenyfelhívás | NTA_versenykiiras_2026_27.pdf |
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | 2026. XII. 20. |
| 2027. I. 6. | Első, iskolai forduló – 1. korcsoport (szerda 14:00–16:00), 2. korcsoport (szerda 14:00–17:00) |
| 2027. III. 1. | A továbbjutás ponthatáráról az OVB értesíti az iskolákat |
| 2027. III. 20. | Második, országos forduló (szombat, 1. korcsoport 10:00–13:00; 2. korcsoport 10:00–13:00) |
| 2027. V. 6. | Ünnepélyes eredményhirdetés az ELTE Informatikai Karán |
Versenybizottság elérhetősége: nemes_alk@inf.elte.hu
A verseny honlapja: NJSzT – Nemes Tihamér Országos Alkalmazói Tanulmányi Verseny
Megjegyzés: A 11–12. évfolyamosok (a nyelvi előkészítős 12–13. évfolyamosokkal együtt) a Digitális Kultúra OKTV I. kategóriájában vehetnek részt.
A versenyzőknek mindkét fordulóban központi feladatsor alapján kell számítógépen megoldaniuk különböző alkalmazói témakörökbe tartozó feladatokat. Semmilyen írásos segédeszközt nem használhatnak. A megoldásokat a javítók központi értékelési útmutató szerint javítják.
A versenyidő csökkentése mellett az egyes fordulókban elérhető összpontszámot is csökkentettük, így a versenymunkák javítása a korábbinál kevesebb ideig tart majd.
Nemes Tihamér Online Programozási Verseny
Ötfordulós online programozási verseny
három korcsoportban: I: 5–8., II: 9–10., III: 11–12. évfolyamosok
| A verseny tárgya |
|
|---|---|
| Versenyfelhívás | NTonline_2026_27.pdf |
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | Nevezni bármikor lehet, az adott fordulón azok indulhatnak, akik a forduló napját megelőző szerda éjfélig neveztek. |
| Első forduló | 2026. XI. 14. szombat, 10.00–18.00 |
| Második forduló | 2026. XII. 12. szombat, 10.00–18.00 |
| Harmadik forduló | 2027. I. 9. szombat, 10.00–18.00 |
| Negyedik forduló | 2027. II. 20. szombat, 10.00–18.00 |
| Döntő versenyforduló | 2027. V. 6. csütörtök, 10.00–14.00 |
A verseny honlapja: NJSzT – Nemes Tihamér Online Programozási Verseny
Versenybizottság elérhetősége: nemes_online@inf.elte.hu
Megjegyzés: A feladatok a feladatértékelőn jelennek meg délelőtt 10 órakor és 18 óráig kell beküldeni a feladatok megoldását, 20-szor lehet próbálkozni. A beküldött megoldásokat automatikusan értékeljük. A fordulók eredményeit a verseny honlapján tesszük közzé.
e-Hód – 2026-os bitHÓDítás
A versenyt öt korcsoportban: Kishód (3–4. oszt.), Benjamin (5–6. oszt.), Kadét (7–8. oszt.), Junior (9–10. oszt.), Senior (11–12. oszt.) rendezzük.
| A verseny tárgya | Várunk akkor is, ha nem szereted az informatikát, irtózol a számítógéptől. És várunk akkor is, ha Te vagy az iskolában a számítógép-guru. A kezdeményezés fő megvalósulása egy verseny, melyhez a Bebras-országok minden évben közösen dolgoznak ki lehetséges és felhasználható feladatokat. Ezek közül minden ország a célkitűzéseinek megfelelően választja ki, dolgozza át a feladatokat. A verseny célja a motiváció – az informatika sokszínűségének, lehetőségeinek megmutatása. Mindez informatikai előképzettség nélkül! |
|---|---|
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | a honlapon jelenik meg |
| Regisztrációs felület | https://e-hod.cuttle.org/admin/ https://e-hod.elte.hu/archiv/tanariutmutato.pdf |
| A verseny időpontja | 2026. november 9–20. |
| Eredményhirdetés | 2027. május végén, még nem ismert (ELTE IK) |
| A verseny honlapja | http://e-hod.elte.hu |
| Megjegyzés | A versenyre a gyerekeket az iskolájuk nevezi. Minden tanárnak alapesetben egy regisztrációra van szüksége. A regisztráció menetéről a honlapon található útmutató tartalmaz bővebb információt. |
Kódkupa
Az NJSZT, a Budapesti Fazekas Mihály Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium és az AlgoPro Club közös versenye
a Magyarországon vagy határon túli magyar iskolában tanuló, 7–13. évfolyamos, általános és középiskolai tanulók számára.
| A verseny tárgya | A csapatoknak 3 óra alatt kell együttműködve megoldaniuk 7–10 feladatot. A feladatok típusukat tekintve hasonlítanak az Informatika OKTV II. (programozás) kategóriája, illetve a Zsakó László Programozási Verseny és a Nemes Tihamér Online Programozási Verseny feladataira, tehát az algoritmizálás áll a feladatok középpontjában. A használható programozási nyelvek: C, C++ és Python 3. A verseny közben az online kiértékelő rendszer – számos teszteseten való futtatási eredmény alapján – azonnal ad visszajelzést és pontszámot egy-egy megoldásra. Az előző év feladatai elérhetőek az njudge.hu weboldalon, így gyakorlásként meg is lehet oldani őket. A legjobb csapatok az International Informatics Olympiad in Teams (IIOT) versenyen, azaz a Nemzetközi Informatikai Csapat Diákolimpián vehetnek részt. |
|---|---|
| Versenyfelhívás | https://kodkupa.hu/kodkupa_versenykiiras.pdf |
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | 2026. XI. 11. |
| 1. online forduló | 2026. XI. 16. |
| 2. online forduló | 2026. XII. 15. |
| 3. online forduló | 2027. I. 13. |
| 4. online forduló | 2027. II. 11. |
| Döntő | 2027. III. 13. |
| Nemzetközi verseny | IIOT 2027. V. 28 – VI. 1., Várna, Bulgária |
A verseny honlapja: https://kodkupa.hu
Versenybizottság elérhetősége: info@kodkupa.hu
Megjegyzés: Az országos döntő a Budapesti Fazekas Mihály Gimnáziumban lesz, ahova 10+1 csapatot hívunk meg az online selejtező alapján. A nemzetközi versenyen a győztes csapat és a szervező iskola legjobb csapata vehet részt.
A négyfős csapatokat csak egy iskolába járó diákok alkothatják!
Diákolimpiai válogatóversenyek
A válogatóversenyekre a Nemzetközi Informatikai Diákolimpia szabályai irányadóak. A CEOI és IOI válogatóverseny résztvevői azonos feladatokat kapnak, az EJOI és az EGOI válogatóverseny résztvevői ezektől különbözőt. A csapattagok (és tartalékok) a válogató után többnapos felkészítésen vesznek részt.
További információ a válogatóversenyek honlapján:
https://versenyportal.hu/valogatok/valogatok_main.html
Nemzetközi Informatikai Diákolimpia (IOI)
International Olympiad in Informatics
A legnagyobb, középiskolások számára rendezett nemzetközi versenyprogramozási megmérettetés, ahol hazánkat a négy diákból és két vezetőből álló delegáció képviseli, melyet az olimpiai válogatóversenyen választunk ki.
A feladatok algoritmikus jellegűek, nem tartalmaznak nyelvi vagy gépi specialitást. Az „igazi” megoldáshoz valamilyen algoritmikus ötletre van szükség.
A feladatok háromféle fő típusba sorolhatók:
- A bemeneti állományban található tesztadatsor, s az erre kapott eredménysorozatot a kimeneti állományba kell írni. (Egy állomány egy teszt, a bemenet több állományból is állhat.)
- A program párbeszédet folytat felhasználójával, a bemenet és a kimenet e párbeszéd közben keletkezik, a párbeszédet egy a versenyző programjához fordított könyvtár biztosítja.
- A versenyzőnek adott tesztállományokhoz kell előállítania tetszőleges módszerrel az eredmény állományokat, s csak azokat kell beadni a verseny végén.
A válogatóversenyre elsősorban az alábbi versenyekről lehet bekerülni:
- Digitális kultúra OKTV II. kategória
- Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny II. és III. korcsoport
- Olimpiai Válogatóverseny (előző tanévben)
- Izsák Imre Gyula Komplex Természettudományi Verseny (győztes, informatika győztes)
- Dusza Árpád Programozási Emlékverseny (győztes csapat tagjai)
További információ: NJSzT – Nemzetközi Informatikai Diákolimpia
Az IOI-t 2027. szeptember 12–19. között Németország Potsdamban rendezi: https://ioi2027.de/
Európai Lány Informatikai Diákolimpia (EGOI)
European Girls' Olympiad in Informatics
Versenyprogramozási nemzetközi megmérettetés lányok számára!
Sok országban jóval kevesebb nő, mint férfi dönt úgy, hogy az informatika területén akarnak tanulni vagy dolgozni. A verseny ezen kíván változtatni, platformot biztosítva a fiatal nők számára, hogy élvezzék és elmélyítsék érdeklődésüket a versenyprogramozás iránt. 2021-ben rendezték meg először.
A versenyzők hatékony algoritmusok megtervezésével és megvalósításával oldják meg a problémákat. A versenyt különböző rendezvények kísérik. A feladatokra az IOI syllabus érvényes, így hasonló feladatok fordulhatnak elő, mint az IOI-n.
A válogatóversenyre elsősorban az alábbi versenyekről lehet bekerülni:
- Digitális kultúra OKTV II. kategória 2. fordulóba jutott lányok
- Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny II. és III. korcsoport megyei fordulóján részt vevő lányok
- Olimpiai Válogatóverseny (előző tanévben)
További információ: NJSzT – Európai Leány Informatikai Diákolimpia
Az EGOI-t 2027. július 5–11. között Lengyelország Varsóban rendezi.
Közép-Európai Informatikai Diákolimpia (CEOI)
CEOI — Central-European Olympiad in Informatics
CEOI országok: Csehország, Horvátország, Lengyelország, Magyarország, Németország, Románia, Szlovákia, Szlovénia. A versenyt az IOI mintájára szervezik a közép-európai országoknak és meghívott vendégeiknek, mind lebonyolításában, mind feladatai jellegében azonos vele. Saját szabály, hogy az adott tanévben legfeljebb 11. osztályos diák képviselheti Magyarországot.
A válogatóversenyre elsősorban az alábbi versenyekről lehet bekerülni – legfeljebb 11. osztályosoknak:
- Digitális kultúra OKTV II. kategória
- Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny II. és III. korcsoport
- Olimpiai Válogatóverseny (előző tanévben)
- EJOI csapattag
- Izsák Imre Gyula Komplex Természettudományi Verseny (győztes, informatika győztes)
- Dusza Árpád Programozási Emlékverseny (győztes csapat tagjai)
További információ: NJSzT – Közép-Európai Informatikai Diákolimpia
2027 augusztus végén Lengyelország Poznanban rendezi a következő CEOI-t.
Európai Junior Informatikai Diákolimpia (eJOI)
EJOI — European Junior Olympiad in Informatics
Az eJOI az IOI előversenye a legfeljebb 15 éveseknek. A nemzetközi megmérettetésen keresztül motiválja a fiatalokat a versenyprogramozásban való részvételre. 2017 óta a nagy olimpiai hagyományokkal rendelkező, az olimpián erős mezőnyt jelentő európai országok részvételével rendezik meg. A junior olimpián elért eredmény előrevetíti a további versenyprogramozásban elért jó eredményt és az informatikai karriert.
A válogatóversenyre elsősorban az alábbi versenyekről lehet bekerülni:
- Zsakó László Nemzetközi Programozási Verseny 1. korcsoport és 2. korcsoport
- Európai Junior Informatikai Diákolimpia (előző tanévben)
További információ: https://versenyportal.hu/ejoi/ejoi_main.html
Az eJOI-t 2027. augusztus 2–8. között Kazahsztán Burabayban rendezi.
Nemzetközi Informatikai Csapat Diákolimpia (IIOT)
Az IIOT célja az informatika iránti érdeklődésre motiválni a tizenéveseket, hogy bizonyíthassák hozzáértésüket a számítógépes problémamegoldásban, tapasztalatokat cseréljenek hasonló érdeklődésű diákokkal, és személyes kapcsolatokat alakítsanak ki külföldi fiatalokkal. Csapatverseny révén a csoportban való közös munkát fejleszti, amely a diákok későbbi karrierjében fontos, hiszen a modern vállalatoknál jellemzően munkacsoportok dolgoznak, így a csoportmunkára való képesség kiemelt szerepet kap.
Az első négy fordulót online szervezzük, majd a döntőt a Budapesti Fazekas Mihály Gimnáziumban. Az országos döntőbe a selejtezőkből a legjobb 10+1 csapat jut be. A hazai döntő különlegessége, hogy csapatonként csak két számítógép használható, ez tovább erősíti a csapaton belüli együttműködés és a versenystratégia fontosságát. Mivel az IIOT nemzetközi versenyen is angol a feladatok szövege, ezért a hazai döntőn sem kapnak magyar fordítást a versenyzők.
További információ: https://kodkupa.hu/
Az IIOT-t 2027. május 28. és június 1. között Bulgária Várnában rendezi.
Nemzetközi Mesterséges Intelligencia Diákolimpia csapatverseny (IOAI)
A mesterséges intelligencia területén az IOAI (International Olympiad in Artificial Intelligence) egy új nemzetközi tudományos és az IIOT-hoz hasonlóan csapat diákolimpia – egyszersmind az egyik legrangosabb világverseny középiskolás diákoknak. 2026-ban a harmadik alkalommal fogják megrendezni, Bulgária és Kína után.
A verseny célja a fiatal diákok inspirálása és kihívások elé állítása, hogy jövő AI úttörői lehessenek. Az AI a legújabb innovációk hatására napjaink egyik legizgalmasabb tudományterületévé vált, és alapjaiban fogja megváltoztatni a jövő társadalmát, teljesen új kihívások elé állítva az emberiséget.
A diákolimpián 4 fős, középiskolás diákokból álló csapatok bizonyíthatják tudásukat, kreativitásukat és problémamegoldó képességüket az MI területén előforduló kihívásokon. Minden ország a mesterséges intelligencia iránt kiemelten érdeklődő, tehetséges diákokból választja ki a résztvevőket. A csapatot két felnőtt szakember vezeti.
A versenynek van egy tudományos és egy gyakorlati fordulója. Az előbbi esetén a helyszíni verseny előtt 2–4 héttel kihirdetett probléma-területeken mélyedhetnek el a diákok, amelyekhez kapcsolódóan feladatokat oldanak meg a versenyen. A gyakorlati fordulóban a népszerű AI-szoftverek (pl. ChatGPT, Dalle stb.) segítségével kell megoldaniuk különleges feladatokat.
2027. július 4–10. között Szingapúr rendezi az IOAI-t!
Nemzetközi Mesterséges Intelligencia Diákolimpia egyéni verseny (IAIO)
https://www.iaio-official.org/
Az első egyéni Nemzetközi Mesterséges Intelligencia Diákolimpiát 2024-ben rendezték meg Szaúd-Arábiában, 25 ország részvételével, melyen országonként négy versenyző vehetett részt. Az IAIO (International Artificial Intelligence Olympiad) nemzetközi verseny lehetőséget kínál az egyénileg versenyző diákoknak ahhoz, hogy megmutassák képességeiket a mesterséges intelligencia olyan szakterületein, mint a számítógépes látás, a robotika, a gépi tanulás, a neurális hálózatok/mély tanulás és a természetes nyelvfeldolgozás.
A versenyzőknek a megmérettetés első fordulójában elméleti felkészültségükről kell számot adniuk, programozás nélkül, az egyes módszerek matematikai hátteréről, működésének alapelveiről és etikai aspektusairól szerzett tudásukról számot adva. A második, gyakorlati fordulóban számítógép mellett kell implementálniuk mesterséges intelligenciát használó megoldásaikat.
2027. február 25. és március 2. között Vietnám rendezi az IAIO-t!
A Neumann Társaság más szervezetekkel együttműködésében megvalósuló versenyei
Magyar Ifjúsági Robot Kupa – MIRK2026
A verseny a Neumann Társaság Szabolcs-Szatmár-Bereg megyei és Robotika Szakosztályainak műhelymunkája. További együttműködők: Magyar Robot Kupa Alapítvány, HRCJ, Nyíregyházi Egyetem, Baptista Szeretetszolgálat, VIK.
Nyíregyháza felkerült a robotika világtérképére patinás megyei szervezetünknek köszönhetően. A verseny két helyszínen, Nyíregyházán és Budapesten kerül megrendezésre.
A MIRK egy különleges országos kvalifikációs robotverseny, mely a nemzetközi – európai és világ – RoboCupJunior versenyeken való részvételhez biztosít lehetőséget a legjobb teljesítményt nyújtó csapatoknak. A versenyzőknek magas matematikai, fizikai, műszaki ismeretekre van szükségük. A szabályzatok a csapatmunkára, tudásmegosztásra (interjúk, poszterek, technikai videók), projektnapló vezetésére ösztökélnek. A versenyszámok feladatai a STEM-ben foglalt ismeretek gyakorlati alkalmazását igénylik. A MIRK átmenetet képez a junior és a felnőtt robotika világa között.
A MIRK, azaz a magyar verseny a világverseny megmérettetési feltételeivel valósul meg. A MIRK-en unikális módon a legmagasabb technológiai szinten tudják magukat megméretni a diákok, és ezáltal valós kép kapható a tehetségükkel kapcsolatban. Minél tágabb a tehetségszűrés, annál objektívebb az eredmény is.
A verseny egyfordulós, de az egyes ligák két időpontban és helyszínen versenyeznek. A versenyfordulók időtartama 10 óra. Pontos időpontjuk még nem ismert.
- Nyíregyháza: 2027. február (terv)
- Budapest: 2027. március (terv)
A verseny honlapja: Magyar Ifjúsági Robot Kupa és MIRK – Magyar Ifjúsági Robot Kupa | Neumann János Számítógéptudományi Társaság
A szakmai zsűri értékelése alapján nemzetközi minősítést kaphatnak a legkiválóbb, legtehetségesebb csapatok. A szakmai zsűri figyelembe veszi a RoboCup nemzetközi szabályait. Az elmúlt tizenhét évben a magyar csapatok folyamatosan jelen voltak a világ élmezőnyében, és remélhetőleg ez a jövőben is így lesz.
Neumann János Nemzetközi Programtermék Verseny
A Szekszárdi I. Béla Gimnáziummal együttműködésben megvalósított, kétfordulós egyéni vagy csoportos programtermék-verseny a verseny döntőjéig huszadik életévüket be nem töltött általános, középiskolás és egyetemista tanulóknak.
| A verseny tárgya | A versenyzők a következő hat kategóriában küldhetnek be pályaműveket:
|
|---|---|
| Részvételi díj | nincs |
| Nevezési határidő | később jelenik meg (vélhetően 2027. február, a pályamű feltöltésével értendő)! |
| Első forduló (előzsűrizés) | később jelenik meg (vélhetően 2027. február) |
| Döntő | két nap, később jelenik meg (vélhetően 2027. március második fele, Szekszárd) |
| Eredményhirdetés | a döntő második napja |
| A verseny honlapja | https://ibela.hu/neumann |
| Megjegyzés | Egy pályázatot több versenyző közösen is készíthet. A nevezésnek a pályamunkát bemutató max. 10 perces videót is tartalmaznia kell! |
Prograce programozó verseny
A verseny a Neumann Társaság Baranya megyei Szakosztálya és a Pécsi Tudományegyetem közös szervezésében valósul meg.
A verseny két kategóriában, középiskolások és egyetemisták számára kerül megrendezésre, a PTE Műszaki és Informatikai Karán (7624 Pécs, Boszorkány utca 2). Az idei évtől a verseny nyit a határon túli magyar oktatási intézmények felé, örömmel fogadjuk a jelentkezőket!
Az idei, IX. Prograce programozó verseny 2026. december 15-én lesz. Kérjük, figyelje a verseny honlapját, nemsokára felkerül a regisztrációs űrlap és a verseny további részletei (szállás, étkezés).
Felvételizők figyelmébe! A PTE MIK a versenyen való részvételért a felsőoktatási felvételi eljárásban az 1–5. helyezést elért csapatok tagjainak 50 többletpontot és minden további csapatban való részvételért 10 többletpontot ad.
A verseny honlapja: Prograce 2026 · Üdvözlünk a családban!
Kapcsolattartó: Gyurák Gábor (e-mail: gyurak.gabor@mik.pte.hu, telefon: +36 72 503 650/23868)
| Fájlnév / Leírás | Méret |
|---|---|
| NJSZT versenykiírások 2026-2027 | 532.5 KB |